Anders Wachelin Ugland
Selvlært utvikler lidenskapelig opptatt av frontend.
Noen av teknologiene jeg har brukt til nå:
- JavaScriptJavaScript
- CSSCSS
- GitGit
- SvelteSvelte
- TailwindTailwind
- ReactReact
- GatsbyGatsby
- WordPressWordPress
- StatamicStatamic
- HTMLHTML
- FigmaFigma
- Adobe XDAdobe XD
Erfaring
Kodeks Webutvikler2023
I Kodeks jobbet jeg som frontend webutvikler. Her jobbet jeg sammen med dyktige kolleger med å bygge varierte webprosjekter fra bunnen, samt å vedlikeholde eksisterende prosjekter. Aktuelle teknologier jeg brukte i hverdagen: HTML, Vanilla JS, Sass, WordPress, Tailwind, Sanity, SvelteKit.
R8 Edge Frontend Utvikler2021 - 2022
I R8 Edge (nå Edge Branding) bygget jeg mange varierte webprosjekter fra bunnen. De fleste prosjektene var basert på Statamic eller WordPress som CMS, med Antlers eller Timber og ACF for templating. Sass, Tailwind og vanilla JavaScript.
KomplettJunior Frontend Utvikler2020 - 2021
I Komplett jobbet jeg som en del av teamet som har ansvar for customer journey. Dagene bestod stort sett av JavaScript i React, Sass og HTML. Jeg var også med å bygge et mindre uavhengig prosjekt i Gatsby.
Trainor 3d Spillutvikler2019 - 2020
I Trainor jobbet jeg med produksjon av 3d video, brukt i e-læringskurs. Dette innebar regi, scene- og lyssetting, og filmopptak i Unreal Engine. Samt videoredigering, lydlegging og postproduction i Adobe After Effects.
Høyskolen KristianiaLærer, Level Design2016
Utarbeidet kurs i Game- og Level design og foreleste dette et semester høsten 2016 hos Høyskolen Kristiana, Westerdals.
Krillbite Spillutvikler2011 - 2019
Jeg var med å starte opp indie-spillselskapet Krillbite Studio i 2011, hvor jeg fortsatt er aksjonær. I tiden min der jobbet jeg på flere prosjekter i litt forskjellige roller:
Among The Sleep
Lead Designer og Regissør 2011 - 2014Mosaic
Spilldesigner 2015-2019The Plan
Spilldesigner 2013
Utdanning
Noroff NettstudierFrontend2020
I 2020 begynte jeg på frontend fagskoleutanningen hos Noroff ved siden av jobben i Komplett. Jeg bestemte meg for å avbryte studiet da jeg fikk muligheten til å begynne som utvikler på heltid i R8 Edge.
Høgskolen i HedmarkOPIM, Bachelor2008 - 2011
Bachelorutdanning i opplevelsesproduksjon og interaktive medier. Hovedvekt på spillutvikling, med spesialisering i spilldesign